计算机图形学(三):纹理映射
计算机图形学(三):纹理映射
纹理管线($The\;Texture\;Pipeline$)
纹理映射 ($Texture Mapping$) 是一种将物体空间坐标点转化为纹理坐标,进而从纹理上获取对应纹素值,以增强着色细节的方法。
纹理管线($The\;Texture\;Pipeline$), 也就是单个纹理应用到纹理贴图的详细过程,其中每一个步骤均可以被用户灵活控制。
一个砖墙的纹理管线处理过程。
假设拥有三维模型空间到二维纹理空间的映射关系,只需要将每个顶点的颜色信息存储在二维纹理贴图上,在进行光照计算时根据映射关系查询每个顶点的颜色信息。所有点计算完后,就好像整个纹理被贴到了物体表面一样。但是如何建立这种映射关系呢?接下来介绍两种方式。